home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOS1097.lzh / AMOSLIST / 000257_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Oct 27 23:18:24 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id XAA20439
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Mon, 27 Oct 1997 23:18:22 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id UAA06326
  6.     for amos-out; Mon, 27 Oct 1997 20:53:43 -0500 (EST)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA06323
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 27 Oct 1997 20:53:42 -0500 (EST)
  10. Received: from post.mail.demon.net (post-20.mail.demon.net [194.217.242.27])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id UAA27822
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 27 Oct 1997 20:53:40 -0500 (EST)
  13. Received: from agasinc.demon.co.uk ([193.237.4.98]) by post.mail.demon.net
  14.            id ab2029800; 27 Oct 97 23:26 GMT
  15. From: Andy Gibson <andy@agasinc.demon.co.uk>
  16. To: Mush <mushypd@redrose.net>
  17. CC: Amos List <amos-list@access.digex.net>
  18. Date: Sun, 26 Oct 1997 21:43:24 -0000
  19. Message-ID: <yam7238.1212.2289216@post.demon.co.uk>
  20. In-Reply-To: <yam7239.187.3814464@mail.redrose.net>
  21. X-Mailer: YAM 1.3.4 [020] - Amiga Mailer by Marcel Beck
  22. Organization: AGAS Productions
  23. Subject: Re: Commercial Games
  24. MIME-Version: 1.0
  25. Content-Type: text/plain
  26. Status: O
  27. X-Status: 
  28.  
  29. On 26-Oct-97, Mush scribbled:
  30.  
  31. >>I was just wondering how many of you know about these commercial games
  32. >>which seem to have been written with Amos...
  33.  
  34. >Hmmmm, the list is rather large.
  35.  
  36. >I dont think Valhalla 3 was done in AMOS tho, or at that, any of them.
  37. >I'd have to find the demos and check.
  38. >Andrew "Mushroom" Kellett
  39.  
  40. Valhalla  was  done  with  Amos.  I'm sure of it. It once threw up the
  41. default  Amos  system requestor. Can't remember when though. (probably
  42. for a disk access or sumot)
  43.  
  44. It's  a  well  known  fact that Valhalla was written in Amos. I'm sure
  45. they  used  some machine code stuff in there too, but as ya know, Amos
  46. Pro is quite capable of using this with no probs whatsoever.
  47.  
  48. Could  someone send me a list of all known Commercial games written in
  49. Amos? As my previous email stated, I only know of a few.
  50.  
  51. Andy Gee!
  52.  
  53. -- 
  54.  ___________________________________ ________________________________
  55. |  _     _                          |                                |
  56. | (-)/\//_)\/    AGAS Productions   |    #cONTACT mE fOR mORE iNFO#    |
  57. |   Gibson_/           9T7          |    #oN aREA51 rELEASES aLSO!#    |
  58. |                                   |                                |
  59. |    andy@agasinc.demon.co.uk       |        cOMING sOON'ish         |
  60. |                                   |        *Roswell Gfx Adv*         |
  61. |     -=<(aka SKiDZ/A51)>=-         |              9T8               |
  62. |___________________________________|________________________________|
  63.